一談到渠道,我想很多從業(yè)者腦海里首先想到的是,類似KA賣場、社區(qū)超市、食雜小店等等,這些渠道已經(jīng)盤踞在市場多年。
近年來,也出現(xiàn)了例如社區(qū)團(tuán)購、020到家平臺,以及各類線上電商,直播帶貨等所謂的線上渠道。但銷量占比相對有限,并且作為一線業(yè)務(wù)員,這些渠道也是難以直接觸及,或者能夠影響和服務(wù)的范圍有限。
但這不是說,我們的一線業(yè)務(wù)只能做KA賣場、食雜小店等傳統(tǒng)渠道,生意來源或者銷售增量,只能來自這些,我想并不是。所謂這些“標(biāo)準(zhǔn)化”渠道,雖然貢獻(xiàn)了大部分銷量,但我們依然要在工作的點(diǎn)滴中去尋找和發(fā)現(xiàn)新的渠道,有人的地方就有生意。
關(guān)于渠道,今天我想換個視角談,站在消費(fèi)需求端,看看渠道的背后到底是什么?業(yè)務(wù)員如何從“隱藏渠道”中尋找增量。
快消品一般分為食品(零食飲料酒水)和日用品(洗護(hù)日化紙品)。雖都是人們生活中日常所需,但這兩者有本質(zhì)的不同。
零食和飲料相對日化紙品,不是嚴(yán)格的必需品。相對來說,消費(fèi)者可以不吃零食、不喝飲料,但不能不用日化紙品。因此,食品的彈性相對較大,日化紙品則不然。
舉兩組數(shù)據(jù):中國是世界用紙最少的國家之一,人均用紙40-50卷/年,而發(fā)達(dá)國家人均用紙120-130卷/年。兩者相差也僅僅是3倍而已。
飲料消費(fèi)方面,以墨西哥為例,人均年消費(fèi)728瓶可口可樂,而中國人均消費(fèi)40瓶,兩者相差18倍。再如咖啡,中國每年人均消費(fèi)5-6杯,而美國日韓則是200-400杯,兩者相差40倍。
從上述兩個例子可以看到,不同的食品對不同國家、不同地區(qū)之間的消費(fèi)差異明顯,消費(fèi)彈性很大。所以快消食品企業(yè)每天想的是怎么讓更多消費(fèi)者購買和享用自家的產(chǎn)品,而日化企業(yè)每天想的是怎么讓消費(fèi)者多購買自家的產(chǎn)品,而不是別家的。
如何讓消費(fèi)者更多的購買產(chǎn)品,通常有兩個辦法:一是制造新需求,二是制造新場景。
制造新需求,比如研發(fā)低糖、功能性、膳食纖維等產(chǎn)品,迎合消費(fèi)者對生活品質(zhì)的要求;制造新場景,簡單理解,過去在消費(fèi)者沒有喝飲料的地方,讓消費(fèi)者喝飲料。
制造新場景,比如以前在餐館吃飯,沒有喝飲料的習(xí)慣,但現(xiàn)在非常常見;再如,開車喝紅牛,這些都是快消食品企業(yè)創(chuàng)造出來的消費(fèi)場景。
簡而言之,過去我們認(rèn)為渠道是一個通路,但作為從業(yè)者、專業(yè)人士,應(yīng)該知道,渠道的背后其實(shí)是一個個消費(fèi)場景。
理解了消費(fèi)場景后,我們再看業(yè)務(wù)員該如何發(fā)現(xiàn)新場景,匹配新需求。先從我個人實(shí)踐的案例說起。
在我還是一線業(yè)代時,網(wǎng)吧剛剛興起。2005前后,當(dāng)時的網(wǎng)吧是個體經(jīng)營為主。消費(fèi)者去網(wǎng)吧主要是聊QQ、看電影、打游戲。網(wǎng)吧基本不銷售產(chǎn)品,偶爾會偷偷售賣香煙。
網(wǎng)吧很多人,但是沒有銷售飲料,跑線時我跟主任、經(jīng)理商量,提出在網(wǎng)吧銷售飲料的想法。恰好當(dāng)時公司的渠道部也在研究,一拍即合,便成立了專項(xiàng)小組,調(diào)研和開發(fā)網(wǎng)吧場景。
雖然現(xiàn)在在網(wǎng)吧銷售飲料零食,已經(jīng)是很重要的一部分營收來源,但當(dāng)初開發(fā)網(wǎng)吧時,很多老板是抗拒的。他們認(rèn)為網(wǎng)吧是消費(fèi)者上網(wǎng)的,怎么能賣貨,賣貨也要食品經(jīng)營許可證。再說,賣飲料又能賺幾個錢,上網(wǎng)1個小時3-5塊錢,一瓶飲料才掙幾毛錢,沒賺頭。
為了說服老板,我給老板算賬,一瓶飲料利潤1元,因?yàn)槭欠忾]場所,可以稍微提價0.5元,一瓶1-1.5元/利潤。一天銷售七八箱,差不多一百塊錢,一個月2000-3000塊錢。雖然是“小錢”,但足夠給一個網(wǎng)管開一個月工資了,最終老板答應(yīng)了賣賣試試。
經(jīng)過十幾年的發(fā)展,網(wǎng)吧如今逐漸發(fā)展成為連鎖店,名字也有的換成了網(wǎng)咖,不僅銷售飲料、零食,還有現(xiàn)制茶飲、咖啡等。網(wǎng)吧慢慢將食品經(jīng)營放在與主業(yè)經(jīng)營同等重要的位置。
回顧網(wǎng)吧的發(fā)展史,也許是我們改變了網(wǎng)吧的經(jīng)營模式,也許我們正好走在了網(wǎng)吧經(jīng)營模式迭代的路上。
當(dāng)然,發(fā)現(xiàn)場景只是第一步,如何匹配場景則是第二步。針對網(wǎng)吧場景,產(chǎn)品選擇上也要做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,首先產(chǎn)品規(guī)格,700ml-300ml之間,太大單手操作困難(另一手需要操作電腦),容量過小不也行,上網(wǎng)一般至少1小時以上。
其次產(chǎn)品包裝上,玻璃瓶/易拉罐不行,以前鍵盤不太考慮防水性,玩游戲時一激動容易打翻。現(xiàn)在除了功能性飲料外,基本都是PET瓶。
產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上,SKU不易過多。消費(fèi)者在上網(wǎng)時,一般不會再跑去柜臺購買,要么電腦上選購,要么直接喊網(wǎng)管。消費(fèi)者沒有過多時間選購,因此,一般放最常規(guī)的幾個SKU。這是網(wǎng)吧場景下的成功圖像,緊接著業(yè)務(wù)員按照這個成功圖像,落地到更多網(wǎng)吧中去。
過去快消食品企業(yè)基本不考慮場景,直接將產(chǎn)品放給經(jīng)銷商就結(jié)束,至于怎么賣,賣得更好,全憑經(jīng)銷商智慧。如今越來越多的企業(yè)正下沉到更深一層,到末端的零售層面,找到消費(fèi)場景,設(shè)計對應(yīng)的成功圖像,以及規(guī)劃相應(yīng)的業(yè)務(wù)策略。
即使廠家無法自己觸達(dá)末端場景,但也必須給經(jīng)銷商,教會經(jīng)銷商。核心目的是希望讓消費(fèi)者在更多的場景下購買相應(yīng)的食品飲料。
無論是業(yè)務(wù)員還是一方城市經(jīng)理,都頭頂銷售任務(wù),且每年都在增長。但很多人似乎陷入到了一個怪圈,只會從現(xiàn)有的渠道場景中做大銷量,這些銷量的來源基本都是搶來的,花費(fèi)的成本代價也不低。
除了搶銷量外,我想每位從業(yè)者應(yīng)該花點(diǎn)時間思考,是否有其他新增量的可能,而增量的背后是對場景的挖掘。
以餐飲為例,過去我們簡單地把餐飲分為中高檔餐飲和傳統(tǒng)餐飲,但事實(shí)上,今天的餐飲已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能用簡單的兩類餐飲來概括。比如,面館,一般面館是傳統(tǒng)餐飲,沒有包廂、服務(wù)員,人均消費(fèi)10-20元不等,主要開在小區(qū)樓下,比如蘭州拉面,沙縣小吃等。
但如今很多面館已經(jīng)開到購物中心,吃碗面30-50元,是定義傳統(tǒng)餐飲還是中高檔餐飲呢?我認(rèn)為都不是,它是一種新場景,背后的消費(fèi)者都是年輕消費(fèi)群體,附近的寫字樓的白領(lǐng)。他們對價格的敏感度不高,過去傳統(tǒng)餐飲是為了解決快速、便宜的要求,而現(xiàn)在要求的是干凈衛(wèi)生,好吃。貴一些沒關(guān)系,價格不是太敏感。
在這種新場景下,消費(fèi)者對飲料的需求是不一樣的,5元、8元的飲料,也樂于消費(fèi),一碗面都50元,一瓶飲料8元,還行。但如果在沙縣小吃,一碗面10元,一瓶飲料8元,基本沒人買。這也是價格的錨定效應(yīng)。
對場景的挖掘,除了關(guān)注價格外,產(chǎn)品規(guī)格也要關(guān)注。比如,當(dāng)下的餐飲外賣已經(jīng)成了一個主流場景,但匹配的產(chǎn)品有所不一樣。細(xì)心的從業(yè)者可以發(fā)現(xiàn),外賣很少有大包裝飲料,這不是因?yàn)橄M(fèi)者沒需求,而是500ml以上飲料外賣打包不好裝,300ml、330ml罐裝,更契合打包操作。
在社區(qū)附近吃飯聚餐點(diǎn)飲料,大概率會是大規(guī)格1L裝以上,但在購物中心的餐飲,點(diǎn)大規(guī)格飲料很少。即使3-5個人聚餐,大概率會是一人一瓶,年輕的消費(fèi)群體很獨(dú)立,有自己的口味,有人喝茶、有人喝椰汁、有人喝零度可樂,完全是按照自己偏好來,甚至吃飯還會AA買單。所以即使一個吃飯聚餐,不同的場景下,需求完全不同。
因此,無論是業(yè)務(wù)員還是城市經(jīng)理,在發(fā)現(xiàn)或者找到新場景時,一定要考慮在其場景下的消費(fèi)需求,然后根據(jù)需求做相應(yīng)的成功圖像,匹配合適的品類、合適的產(chǎn)品以及助銷工具等。
過去我們談市場營銷,談4P(產(chǎn)品、價格、渠道、促銷),通常產(chǎn)品是第一個。但對業(yè)務(wù)員、經(jīng)銷商、城市經(jīng)理來說,你并沒有產(chǎn)品的決策權(quán),廠家給什么產(chǎn)品就得賣什么產(chǎn)品。
產(chǎn)品是“死”的,場景是“活”的,我們更應(yīng)該從市場角度、場景角度出發(fā),考慮什么樣的場景,適合賣什么樣的產(chǎn)品。
過去市場結(jié)構(gòu)單一,做終端用一兩套方法就夠了。但現(xiàn)在的場景,除了線上,線下也發(fā)生了翻天覆地的變化,一兩個方法肯定做不好。要想有更多的增量,一定要轉(zhuǎn)變單一的渠道思維,取而代之,場景思維。
換一個叫法,目的不是為了換而換,是期望更多從業(yè)者拋棄過往固有思維,除了考慮渠道外,更要思考背后消費(fèi)需求的匹配,尤其是在新品頻出,價格提升的今天,不是每個渠道都可以賣新品!
作者簡介:潘利華,太古可口可樂銷售運(yùn)作經(jīng)理,得到大學(xué)第零期學(xué)生。15年以上的可口可樂銷售管理經(jīng)驗(yàn),熟悉快消品市場布局,策略制定,團(tuán)隊(duì)管理。善于市場洞察,善于團(tuán)隊(duì)激勵。
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